Beschreibung
»Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« – Geschichte als spielerisches Erlebnis. Der Band fragt nach Strategie und Spezifik des Historischen im Computerspiel.
Rezension
»Sein Vorhaben, die Möglichkeiten (und Grenzen) der ›Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel‹ aufzuzeigen und solche Spiele in die postmoderne Geschichtskultur einzuordnen, hat Carl Heinze sehr gelungen umgesetzt. Die Arbeit ist klar strukturiert und die Argumentation stets nachvollziehbar.«
»[Der Autor kann] durch den Umfang und die Systematik seiner Betrachtungen Originalität beanspruchen.«
«Der theoretische Teil des Buches [...] macht es [...] zu einer guten Einführung in die wissenschaftliche Beschäftigung mit Computerspielen. Bei der Analyse der einzelnen Spiele legt Heinze größte Sorgfalt an den Tag und kommt letztlich – trotz des neuen Terrains, auf dem er sich mit seiner Fragestellung bewegt – zu konkreten Ergebnissen. Sie bieten zudem hervorragende Anregungen für weitere Beschäftigungen mit diesem Medium, gerade für Studenten.«
Besprochen in:GMK-Newsletter, 2 (2013)Etü. Elfenbeintürmer, 9 (2013) 2013, Florence A. ZuffereyZeitschrift für Geschichtsdidaktik, 14 (2013), Waldemar Grosch Paderborner Historische Mitteilungen, 26 (2013), Rainer Pöppinghege
»Auf Carl Heinzes ›Mittelalter Computer Spiele‹ habe ich lange gewartet.Die Arbeit [...] besticht durch ihren klaren Aufbau, ihre tiefgründige Argumentation sowie ihre durchgängig-hohe Lesbarkeit.«