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Gamification industrieller Anwendungssysteme: psychologische Grundlagen, Motivationsmechanismen und Anwendungspotentiale

Erschienen am 19.06.2015
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783868880915
Sprache: Deutsch
Umfang: 71
Format (T/L/B): 21.0 x 29.0 cm
Auflage: 1. Auflage

Beschreibung

In den letzten fünf Jahren ist der Trend der Gamification in die meisten Bereiche der Informationstechnologie vorgedrungen. Mittlerweile werden Gamification-Mechanismen für verschiedene Bereiche sowohl im geschäftlichen als auch im privaten Umfeld zur Motivationssteigerung angewandt. Es existieren spielifizierte Marketinginstrumente, Serious Games oder ganze Universitätskurse, die Inhalte in einer spielerischen Form vermitteln. Trotz dieser fortgeschrittenen Spielifikation unterschiedlicher Informationssysteme und Anwendungen birgt die Spielifizierung weit mehr Potential. Denkbar ist eine Anwendung innerhalb betrieblicher IT-Systeme. Dieses Buch veranschaulicht, aus welchem Grund sich besonders industrielle Anwendungssysteme für eine Umgestaltung durch Gamification-Maßnahmen anbieten. Diese geschieht nicht nur unter den Gesichtspunkten der Effizienz- und Umsatzsteigerung, sondern es sollen dabei vor allem die menschlichen Bedürfnisse, die durch Spielen befriedigt und durch bestimmte Formen der Arbeit ignoriert werden, in den Vordergrund gestellt werden. In dieser Arbeit wird veranschaulicht, welche Anpassungen in Unternehmen notwendig sind, um bestimmte Bedürfnisse zu befriedigen. Diese Anpassungen beziehen sich auf alle Prozesse und Vorgänge im Unternehmen sowie auf alle Hierarchieebenen, einschließlich der Unternehmensführung. Der Hauptfokus aller Maßnahmen, die unter dem Begriff „Gamification“ subsumiert werden können, liegt auf der Steigerung der Mitarbeitermotivation. In dieser Arbeit werden außerdem folgende Fragen untersucht: Welche Motivationsfaktoren lassen sich in Spielen, insbesondere in digitalen Computerspielen, finden? Auf welche psychologischen Mechanismen ist die motivationssteigernde Wirkung zurückzuführen, und sind diese Faktoren auch auf Industrielle Anwendungssysteme übertragbar? Wie können motivierende Spielmechanismen in ein industrielles Anwendungssystem integriert werden? Within the past 5 years, the trend of gamification has spread across most areas of information technology. Meanwhile, gamification mechanisms are applied to different fields in the business and private domain to increase motivation. There are gamification-oriented marketing tools, serious games or whole university courses that are aiming at presenting content in a playful form. Despite the advanced state of gamification in the context of various information systems and implementations, gamification has not yet reached its full potential in several areas. One possible application is the utilization of gamification within enterprise IT systems. This book illustrates why industrial application systems are particularly suited for a refinement by gamification measures. This work is not solely orientated to efficiency and revenue growth, but also focuses on human needs that are satisfied by gaming and currently ignored by certain forms of work, thereby illustrating how different adjustments within the work procedure of enterprises can help to meet human demands. These adjustments apply to all processes and procedures at all company levels, including corporate governance. The main focus of all measures that can be subsumed under the term gamification, is to increase the motivation. Furthermore the present book provides an insight into questions such as: which motivation factors can be found in video games and what are the underlying psychological mechanisms of these motivation factors. Are these factors also applicable to industrial application systems? How can a motivating game mechanics are integrated into an industrial application system?

Autorenportrait

Der Autor Michael Hundt entschied sich nach dem Gymnasium für einen praxisorientierten Bildungsweg mit vielen kreativen und gestalterischen Aspekten. In diesem Zusammenhang absolvierte er zunächst ein Praxisjahr im Werkbund Nürnberg, in dessen Verlauf der Umgang mit verschiedenen Materialien wie Glas, Holz oder Metall und unterschiedliche Bearbeitungsmethoden und Techniken gelehrt wurden. Anschließend war er an der Hochschule Coburg im Studiengang „Integriertes Produktdesign“ bis zum erfolgreichen Abschluss zum Diplom-Designer eingeschrieben. Sowohl diverse Kurse, die er während des Auslandssemesters am Politecnico di Milano absolvierte, als auch die spezielle Orientierung der Hochschule Coburg lieferten ihm erste Inspirationen für seine spätere Arbeit. Nach erfolgreichem Abschluss entschied er sich dazu, seine Erfahrungen und sein erworbenes Wissen mit in den elterlichen Betrieb einzubringen. Von seiner erfolgreichen Arbeit motiviert, absolvierte er an der Otto-Friedrich-Universität in Bamberg zusätzlich ein Studium der Betriebswirtschaftslehre. Um noch differenziertere Einblicke in die Entwicklung und den Betrieb industrieller Anwendungssysteme zu erlangen, legte er die Schwerpunkte des Studiums auf Controlling, Logistik und Marketing. In seiner Bachelorarbeit führte er die gesammelten Erfahrungen zusammen und ergänzte diese um die Komponente „Spiel“. Noch heute arbeitet er im global und erfolgreich agierenden Familienbetrieb, um die Wertschöpfungsprozesse durch den Einsatz motivationssteigernder Spielmechanismen weiter zu optimieren. After graduating from school Michael Hundt opted for a strongly practice-oriented course of studies characterized by many creative, artistic elements. In this context he successfully completed a year’s practical experience at Werkbund Nürnberg, Germany, during which he learnt how to handle various materials such as glass, different woods or metal and thus became acquainted with different processing methods and techniques. He successfully completed his diploma in integrated product design at the university of Coburg, Germany. The unique specialization of his home university as well as several courses he attended while studying abroad at the Politecnico di Milano, Italy, provided Michael Hundt with valuable inspirations for his later work. Following his diploma in product design, Michael Hundt decided to share his knowledge and experiences by joining the family business. Motivated by the successful integration, but also to gain more differentiated insights into the development, integration and operation of industrial application systems, he additionally obtained a degree in business administration at the university of Bamberg, Germany, where he focused on the fields of controlling, logistics and marketing. His bachelor thesis combines all his skills and experiences together and supplements these with the game factor. To this very day, he works for the successfully global operating family business to enhance and optimize the value-adding processes by use of motivation increasing game mechanisms.

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