Die Kunst des Computer Game Design
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
Erschienen am
16.06.2023, Auflage: 1. Auflage
Beschreibung
Ein kunsthistorischer Blick auf die Computer-Game-Designer_innen, die ab 1982 ihre Disziplin, ihr Medium und ihre Rolle im Produktionsprozess bestimmen.
Rezension
Besprochen in:DDCAST - Was ist gut? Design, Kommunikation, Architektur, Folge 172