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Einstieg in Unity

Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games

Erschienen am 05.04.2023, Auflage: 4. Auflage
CHF 39,50
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836292641
Sprache: Deutsch
Umfang: 476
Format (T/L/B): 23.0 x 17.0 cm

Beschreibung

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installieren Projekte, Scenes und Assets verwalten Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen Kräfte und Drehmomente nutzen Skripte schreiben und gut strukturieren Collider und Trigger einsetzen Sound und Animation hinzufügen Materialien gestalten und Texturen verwenden Mit Kameras und Perspektiven umgehen Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m. Die Fachpresse zur Vorauflage: cc13.com: »Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.«

Inhalt

       1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 17        1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 18        1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 18        1.4 ... Unity Hub installieren ... 19        1.5 ... Unity-Lizenz erhalten ... 20        1.6 ... Unity-Version installieren ... 21        1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 22        1.8 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 23        2.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25        2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26        2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 28        2.4 ... Assets importieren ... 29        2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 30        2.6 ... Ändern der Hierarchie ... 31        2.7 ... Eine Szene speichern ... 33        2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 33        2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 36        3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 41        3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 43        4.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49        4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50        4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 56        4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 77        4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 96        5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 99        5.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 100        5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 105        5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 112        5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 122        6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 137        6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 139        6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 145        6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 155        7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 157        7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 158        7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 159        7.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 168        8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 178        8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 183        9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 199        9.2 ... Verschieben und Drehen ... 207        10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 217        10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 220        10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 225        10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 227        11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 231        11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 232        11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 235        12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 243        12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 244        12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 247        13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 257        13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 258        13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 259        14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 271        14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 272        14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 281        14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 288        15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 295        15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 297        15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 306        16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 317        16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 318        16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 321        17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 331        17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 333        17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 334        17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 339        17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 350        18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 361        18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 366        18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 375        19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 393        19.2 ... Grundlagen ... 394        19.3 ... Datenfelder ... 408        19.4 ... Zeichenketten ... 411        19.5 ... Methoden ... 413        19.6 ... Generische Listen ... 418        19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 421        19.8 ... Objektorientierung ... 425        20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 431        20.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 433        21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 443        21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 444        21.3 ... Weitere Szenen ... 448        22.1 ... Projekte bearbeiten ... 451        22.2 ... Unity Packages ... 453        22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 455        22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 456        22.5 ... Android-Apps erstellen ... 458        22.6 ... Bonusprojekte ... 463

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