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Einstieg in C++

Ideal für Programmiereinsteiger, inkl. Einführung in die objektorientierte Programmierung mit C++ und Übungsaufgaben

Erschienen am 28.07.2020, Auflage: 2. Auflage
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836278638
Sprache: Deutsch
Umfang: 547
Format (T/L/B): 23.0 x 17.0 cm

Beschreibung

Mit diesem Buch gelingt Ihnen der Einstieg in die C++-Entwicklung mühelos. Anschauliche Erklärungen, praxisnahe Beispiele und Übungen begleiten Sie von den ersten Schritten bis zum fertigen Programm. Sie lernen alle wichtigen Themen wie Vererbung, Objektorientierung, Polymorphie, GUI-Entwicklung und Datenbanken. Kenntnisse in C oder einer anderen Sprache werden nicht vorausgesetzt. Aus dem Inhalt: Sprachgrundlagen Referenzen und Pointer Objektorientierte Programmierung Vererbung und Polymorphie Moderne Bibliotheken: chrono, random, thread, filesystem Arbeiten mit Containern GUI-Entwicklung mit Qt Datenbanken mit SQLite verwalten Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Wer C++ lernen will oder eine Auffrischung auf C++11 benötigt, dürfte Gefallen an dem knapp 520 Seiten starken Lehrbuch finden.«

Rezension

»Programmiersprache und -techniken werden wieder durch viele Beispiele und Übungen leicht verständlich vermittelt.«

»Mit diesem Kurs lässt sich die objektorientierte Programmiersprache unter macOS, Linux und Windows schrittweise erlernen.«

Inhalt

       1.1 ... Was machen wir mit C++? ... 19        1.2 ... Was benötige ich zum Programmieren? ... 20        1.3 ... Die Entwicklung von C++ ... 20        1.4 ... So sieht das erste Programm aus ... 21        1.5 ... Kommentieren Sie Ihre Programme ... 22        2.1 ... Wie speichere ich Zahlen? ... 25        2.2 ... Rechnen mit Operatoren ... 27        2.3 ... Fehler suchen ... 29        2.4 ... Wie können Daten eingegeben werden? ... 31        2.5 ... Zahlen formatieren mit Manipulatoren ... 33        2.6 ... Zuweisungen kürzer schreiben ... 34        2.7 ... Übung ... 36        2.8 ... Mehr über die Speicherung von Zahlen ... 37        2.9 ... Feste Werte in Konstanten speichern ... 41        2.10 ... Konstanten in Enumerationen zusammenfassen ... 42        2.11 ... Zahlensysteme ... 43        2.12 ... Initialisierung ... 45        2.13 ... Wie erzeuge ich zufällige Zahlen? ... 47        2.14 ... Übung ... 48        3.1 ... Zwei Zweige mit »if« und »else« ... 49        3.2 ... Bedingungen benötigen Vergleiche ... 51        3.3 ... Mehr als zwei Zweige ... 53        3.4 ... Wie kann ich Bedingungen kombinieren? ... 55        3.5 ... Zweige zusammenfassen mit »switch« und »case« ... 57        3.6 ... Was ist mit dem Rest? ... 58        3.7 ... Welcher Operator hat Vorrang? ... 59        3.8 ... Übungen ... 60        3.9 ... Wie speichere ich Wahrheitswerte? ... 63        3.10 ... Die Kurzform: der bedingte Ausdruck ... 65        4.1 ... Regelmäßige Wiederholungen mit »for« ... 67        4.2 ... Wiederholungen für einen Bereich ... 70        4.3 ... Bedingte Wiederholungen mit »do-while« ... 71        4.4 ... Besser vorher prüfen mit »while« ... 72        4.5 ... Wiederholungen abbrechen oder fortsetzen ... 73        4.6 ... Die Wiederholung der Wiederholung ... 75        4.7 ... Übungen ... 76        5.1 ... So schreibe ich eine eigene Funktion ... 79        5.2 ... Wie übergebe ich Daten? ... 81        5.3 ... Wie erhalte ich ein Ergebnis zurück? ... 87        5.4 ... Mehr Ordnung im Programm ... 88        5.5 ... Statische Variablen behalten ihren Wert ... 90        5.6 ... Fehler suchen ... 91        5.7 ... Übungen ... 92        5.8 ... Standardwerte vorgeben ... 93        5.9 ... Beliebig viele Parameter ... 94        5.10 ... Funktionen mehrfach definieren ... 96        5.11 ... Funktionen, die sich selbst aufrufen ... 98        5.12 ... Anonyme Funktionen ... 99        5.13 ... Funktionen als Parameter ... 105        6.1 ... Wie werden Felder unterschieden? ... 109        6.2 ... Einfache Felder mit fester Größe ... 110        6.3 ... Intelligente Felder mit fester Größe ... 111        6.4 ... Ausnahmen behandeln ... 113        6.5 ... Einfache und intelligente Zeiger ... 115        6.6 ... Intelligente Felder mit variabler Größe ... 122        6.7 ... Felder initialisieren ... 124        6.8 ... Felder als Parameter ... 125        6.9 ... Daten in mehreren Dimensionen speichern ... 127        6.10 ... Übungen ... 131        7.1 ... Einzelne Zeichen ... 133        7.2 ... Einfache Zeichenketten ... 134        7.3 ... Intelligente Zeichenketten: Strings ... 137        7.4 ... Wie wandle ich Zahlen in Strings um? ... 143        7.5 ... Wie verarbeite ich Eingaben? ... 144        7.6 ... Felder von Zeichenketten ... 147        7.7 ... Suchen und Ersetzen ... 149        7.8 ... Übungen ... 154        8.1 ... Wie speichere ich zusammengehörige Daten? ... 157        8.2 ... Besser einen Typ definieren ... 159        8.3 ... Strukturen und Felder ... 161        8.4 ... Strukturen und Funktionen ... 165        8.5 ... Eine Hierarchie von Strukturen ... 170        8.6 ... Übung ... 172        9.1 ... Umgang mit Datum und Uhrzeit ... 175        9.2 ... Bessere zufällige Zahlen ... 181        9.3 ... Mehrere Threads zur gleichen Zeit ... 184        9.4 ... Nützliche mathematische Funktionen ... 193        9.5 ... Übungen ... 202        9.6 ... Rechnen mit komplexen Zahlen ... 203        9.7 ... Daten mit dem Betriebssystem austauschen ... 210        9.8 ... Zugriff auf Dateien und Verzeichnisse ... 219        10.1 ... Klassen umfassen Eigenschaften und Methoden ... 237        10.2 ... Schützen Sie die Daten ... 240        10.3 ... Wie erzeuge und lösche ich Objekte? ... 244        10.4 ... Statische Elemente einer Klasse ... 248        10.5 ... Wie überlade ich Operatoren? ... 252        10.6 ... Objekte und Felder ... 256        10.7 ... Objekte ausgeben ... 260        10.8 ... Eigenschaften können Objekte sein ... 262        10.9 ... Übungen ... 264        11.1 ... Basisklasse und abgeleitete Klassen ... 269        11.2 ... Welche Elemente sind an welcher Stelle erreichbar? ... 276        11.3 ... Konstruktoren in abgeleiteten Klassen ... 277        11.4 ... Was bedeutet Polymorphie? ... 281        11.5 ... Erben von mehreren Klassen ... 284        12.1 ... Sequenzielles Schreiben und Lesen ... 289        12.2 ... Schreiben und Lesen an beliebiger Stelle ... 296        12.3 ... Wie leiten Sie Datenströme? ... 305        12.4 ... Wie ist das CSV-Format zum Austausch aufgebaut? ... 308        12.5 ... Übung ... 315        13.1 ... Wie durchlaufe ich Container? ... 320        13.2 ... Intelligente Felder mit fester Größe ... 322        13.3 ... Intelligente Felder mit variabler Größe ... 326        13.4 ... Eine Warteschlange mit zwei Enden ... 330        13.5 ... Daten in Listen verketten ... 334        13.6 ... Drei einfache Container ... 344        13.7 ... Zwei nützliche Typen ... 351        13.8 ... Eine Menge von Elementen ... 355        13.9 ... Schlüssel und Werte in einer Map ... 362        13.10 ... Algorithmen für Bereiche ... 369        13.11 ... Mengenlehre ... 374        13.12 ... Eine Menge von Bits ... 378        14.1 ... Objekte initialisieren, kopieren und erzeugen ... 383        14.2 ... Klassen können Freunde haben ... 386        14.3 ... Namen müssen eindeutig sein ... 389        14.4 ... Fehler behandeln mit Ausnahmen ... 392        14.5 ... Innere Klassen ... 400        14.6 ... Templates sind Vorlagen ... 402        15.1 ... Einbinden von Dateien ... 409        15.2 ... Definitionen und Makros ... 410        15.3 ... Definitionen und Verzweigungen ... 412        15.4 ... Eine Systemweiche ... 414        16.1 ... Die erste GUI-Anwendung ... 418        16.2 ... Ein einfacher Kopfrechentrainer ... 429        16.3 ... Ein erweiterter Kopfrechentrainer ... 434        16.4 ... Weitere Widgets ... 441        17.1 ... Der Aufbau einer Datenbank ... 449        17.2 ... Wie erzeuge ich Datenbank und Tabelle? ... 450        17.3 ... Wie speichere ich Daten in einer Tabelle? ... 455        17.4 ... So zeige ich alle Daten einer Tabelle an ... 457        17.5 ... Wie wähle ich bestimmte Daten aus? ... 460        17.6 ... Der Benutzer wählt Daten aus ... 464        17.7 ... Daten sollten sortiert werden ... 465        17.8 ... Wie ändere ich Daten? ... 466        17.9 ... Vorsicht beim Löschen von Daten ... 468        17.10 ... Eine Datenbank mit mehreren Tabellen ... 469        17.11 ... Projekt Vokabeln ... 476        17.12 ... Übung ... 497        A ... Installationen ... 501        B ... Hilfestellungen und Übersichten ... 525

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