Beschreibung
Das Szenario wechselt zwischen der spannenden griechischen Sage der Eroberung Trojas und dem Leben in einer jungen modernen Wohngemeinschaft hin und her. Aidserreger verhalten sich genauso wie damals die Griechen im hölzernen Pferd, um sich unbemerkt in den menschlichen Körper einzuschleichen. Sie tun so, als gehörten sie zu ihm. Diesen Trick verwendet auch der neue Bewohner in der WG. Um die Kernaussage dieses Mythos wechselt das Schauspiel immer wieder zwischen den Ebenen des Spiels: Die molekularbiologische Ebene und die psychosoziale Ebene. Spannend, humorvoll und erkenntnisreich ist dieser Prozess dargestellt. Im Mittelpunkt des Interesses steht der Moment des Infizierens. Wann sagt man "Ja" wo man hätte "nein" sagen müßen? Und wo sagt man "Nein" wo man hätte "Ja" sagen müssen? Der Infizierte begegnet seiner Schuld, Angst und Verzweiflung.