Beschreibung
Im Jahr 2046 flüchten drei Viertel der Menschheit aus dem realen Leben in virtuelle Welten. Unsere Gesellschaft hat sich verändert und in drei Gruppen gespalten: Es gibt die sogenannten Vernetzten, VR-Junkies, die süchtig sind nach dem Leben in den künstlichen Welten. Außerdem die Lebendigen, die sich dieser Technologie verweigern, aus philosophischen und religiösen Gründen oder weil sie begütert genug sind, um das Leben in der realen Welt noch genießen zu können. Und schließlich die Hybriden, die ihre Zeit zwischen dem realen Leben und den virtuellen Welten aufteilen.
Ein Hybrider, eine Lebendige und eine Vernetzte – drei miteinander verknüpfte Schicksale in einer verfallenden Gesellschaft, die ihre alten Probleme überwunden, dabei aber neue geschaffen hat …