Beschreibung
Der zweite Band des Bestsellers „Der geheimnisvolle Raum“ bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern Zielgruppe und Einsatzmöglichkeiten. Alle Games sind praxiserprobt und werden detailliert beschrieben. Vorlagen erleichtern die Vorbereitung.
Autorenportrait
Ingo Müller studierte am CVJM-Kolleg in Kassel Theologie und Sozialpädagogik. Er arbeitet als Jugendreferent für Teenagerarbeit und Team-EC beim Deutschen EC-Verband in Kassel und lebt mit seiner Familie in Schauenburg. Er hat eine Fortbildung zum Partizipationstrainer und eine Weiterbildung zum Wildnis- und Erlebnispädagogen abgeschlossen. Ingo Müller arbeitet bei den Initiativen „Liest du mich?“ und „Jugendarbeit in 4D“ mit und entwickelte weitere praktische Spiele und Bücher wie z. B. „Unbelievable Stories 2“, „Macke“, „Let’s Pray“, „Die verschollenen Kapitel“, „Mitmachandachten in 4D“, „Der Freizeitplaner“, „Follow“ und „Der geheimnisvolle Raum“.
Timo Nöh ist Veranstaltungstechniker und Betreiber des MysteRiOOM, dem ersten Live Escape Game in Südwestfalen. Ehrenamtlich ist er als Kreispräses im CVJM Siegerland, im CVJM Büschergrund im Bereich Freizeiten und Freizeitgestaltung und im „Fachverband der Live Escape und Adventure Games“ aktiv.
Rezension
13 neue Live Escape Games mit noch mehr Einsatzmöglichkeiten
Inhalt
Mehr als ein Live Escape Game
Infos zum Buch
Teil 1: Die Games
- Die Spiele im Überblick
- Unsere Live Escape Game-Formate
- Der Brief in die Freiheit
- Die Löwengrube
- Flucht aus Deutschland
- Die verschlossene Bundeslade
- Exit Box – Raus aus der Komfortzone
- Sturmstillung
- Weltveränderer
- Der Engel
- Wieviel Samariter steckt in dir?
- Die Befreiung
- Das Schlupfloch der Spione
- Der Schatz im Acker
- Das Video
Teil 2: Verkündigung und Reflexion
- Methoden der Verkündigung
- Andachten zur inhaltlichen Vertiefung
- Reflexion der Live Escape Games
Anhang
- Die Herausgeber
- Die Autorinnen und Autoren