Beschreibung
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen. Für Desktop-Rechner und Tablets.
Aus dem Inhalt:
Scratch installieren
Scratch im Browser nutzen
Die wichtigsten Befehle
Dein erstes Spiel: Der springende Ball
Das magische Labyrinth
Programmiere einen Musicplayer
Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
Eigene Spiele mit anderen teilen
Alle Projekte auch zum Download
Rezension
»Viele farbige Abbildungen, leicht verständlicher Text - ein sehr gelungenes Buch!«
»Leicht verständlicher und spaßiger Programmierkurs, der trotz des persönlichen „Du“ nicht nur für junge Computerfreaks konzipiert ist.«
»Das Buch besticht durch nachvollziehbare
Schritt-für-Schritt-Anleitungen und zahlreiche farbige Screenshots und Programmierbefehle.«
Inhalt
Programmieren ist leichter, als du denkst ... 13
Was bedeutet denn eigentlich »programmieren«? ... 15
Scratch macht vor allem Spaß ... 15
Lernen durch Spielen ... 16
Erste Methode: Scratch direkt im Webbrowser ... 19
Zweite Methode: Scratch-Desktop-Editor fest auf deinem Gerät installieren ... 21
Die Bühne -- hier spielt sich alles ab ... 24
Das Bühnenbild -- ein Hintergrund macht eine Welt ... 24
Figuren -- die Besetzung ... 27
Kostüme: Das Aussehen kann sich verändern ... 32
Klänge: Man kann Figuren auch hören ... 35
Das Skriptfenster -- hier gibst du deine Anweisungen ... 37
Bewegungsbefehle ausprobieren ... 39
Jetzt geht's los: Befehle zusammenfügen, das Programmieren beginnt ... 42
Geräusche und Sprache ... 47
Befehle, die das Aussehen der Figur verändern ... 51
Klänge der Figur verwenden ... 53
Eine kleine Zaubershow ... 55
Das Programm verändern ... 61
Dein eigener Film ... 62
Bilder aus anderen Quellen in Scratch verwenden ... 65
Ein Bühnenbild in Scratch aus einer Datei laden ... 67
Eine Figur in Scratch laden ... 67
Figuren und Bühnenbilder in Scratch selber erstellen oder bearbeiten ... 68
Was ist eine Nachricht? ... 82
Eine Nachricht senden ... 84
Die Nachricht empfangen und reagieren ... 86
Die letzte Nachricht ... 87
Eine Nachricht für viele Figuren gleichzeitig ... 89
Multi-Effekte mit Nachrichten ... 91
Der Wiederholungsblock ... 98
Schleifen verschachteln ... 101
Die fortlaufende Wiederholung ... 102
Ereignisse als Startpunkt für ein Programm ... 105
Programme mit der Flagge starten ... 106
Skriptblöcke mit der Tastatur starten ... 108
Figuren mit Tasten über Ereignisse steuern ... 110
Wie kann man Bedingungen abfragen? ... 115
Abfragen in Schleifen setzen ... 118
Schleife mit eingebauter Bedingung -- »wiederhole bis ...« ... 120
Schritt 1: der fliegende Ball ... 124
Zwischenspiel: Der Ball zeichnet seine Bahn ... 125
Das Schlagbrett ... 127
Das Brett nach rechts und links steuern ... 130
Pralle vom Brett ab ... 136
Spiel verloren, wenn die untere Kante berührt wird ... 139
Ziele erstellen: Objekte zum Abschießen bauen ... 142
Das Spiel weiter ausbauen ... 148
Variablen können Werte speichern ... 153
Die Anzahl abwärts zählen ... 156
Zurück zu Springball -- jetzt mit Zähler ... 159
Kosmetik: das Spiel mit Sound und Schrift verschönern ... 164
Zu guter Letzt: Schriftzüge bei Gewinn und Verlust ... 169
Fertig? Gibt's nicht! ... 171
Die Hauptfigur ... 176
Steuerung des Krebses ... 177
Eine Straße wird gebaut ... 181
Der Verkehr wird geregelt ... 182
Der Unfallcheck ... 184
Kollisionen erkennen und reagieren ... 190
Das Ziel: am Wasser angekommen ... 191
Das Spiel erweitern ... 193
Ein Labyrinth auf die Bühne malen ... 196
Käfer mit Steuerung ... 197
Die Wände als Hindernisse ... 200
Münzen zum Einsammeln ... 204
Das Ziel erstellen ... 207
Ein Zähler für die Münzen ... 208
Programmierung der Gegner ... 212
Verloren beim Berühren der Geister ... 217
Das Spiel gewinnen ... 220
Der Skriptbereich »Operatoren« ... 223
Fragen und Antworten ... 226
Zufallszahlen: Die Katze würfelt ... 229
Zahlenraten mit der Katze ... 233
Spektakulär: Die Katze kann auch übersetzen ... 237
Dein eigener Übersetzer ... 239
Ein Luftballon wird vervielfältigt ... 243
Explosionen mit Klonen erzeugen ... 248
Klone als Geschosse ... 251
Das Raumschiff steuern ... 255
Der rote Ball als Ziel ... 258
Verlieren bei Berührung ... 261
Ein richtiges Spiel draus machen ... 262
Das Spiel erweitern und optimieren ... 274
Der Drache und seine Steuerung ... 276
Die Säulen kommen ... 281
Kollision erkennen ... 286
Spielende beim Berühren ... 291
Punkte zählen ... 294
Spiel per Button neu starten ... 295
Optische Verbesserungen ... 298
Das Spiel erweitern und optimieren ... 301
Die Erweiterung »Videoerfassung« ... 303
Eigene Klänge aufnehmen und benutzen ... 312
Ein selbst gebautes Keyboard ... 315
Melodien und Rhythmen programmieren ... 320
Das Bühnenbild ... 325
Die Katze läuft und springt ... 327
Die Katze lernt springen und fallen ... 329
Hindernisse wandern durchs Bild ... 334
Beliebig viele weitere Hindernisse erstellen ... 344
Was passiert nach dem letzten Hindernis? ... 346
Punkte zählen ... 346
Spielanfang und Spielende ... 348
Soundeffekte machen das Spiel komplett ... 351
Stöbern und remixen -- die Scratch-Community ... 356