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Kotlin

Das umfassende Handbuch. Über 800 Seiten Kotlin-Wissen mit zahlreichen Beispielen aus der Entwicklerpraxis

Erschienen am 28.10.2020, Auflage: 1. Auflage
CHF 67,00
(inkl. MwSt.)
UVP

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836272773
Sprache: Deutsch
Umfang: 823
Format (T/L/B): 24.0 x 16.0 cm
Einband: Gebunden

Beschreibung

Kotlin ist das neue Schweizer Taschenmesser in der Softwareentwicklung. Ob mobile Apps oder Geschäftslogik am Backend, ob objektorientierte Paradigmen oder funktionale Programmierung mit Lambdas: Kotlin vereint die Stärken zahlreicher beliebter Sprachen zu einem modern Werkzeug für alle Fälle. In diesem umfassenden Handbuch gibt Michael Kofler Ihnen dazu einen Einblick in alle Sprachfeatures und zeigt Ihnen, wie Sie zeitgemäß Software entwicklen. Aus dem Inhalt: Crashkurs für Java-Umsteiger IDEs: IntelliJ und Android Studio Operatoren, Datentypen, Variablen, Klassen, Methoden: Alle Grundlagen Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung Objektorientierte Programmierung inkl. Extensions, Delegation und Generics Asynrchrone Programmierung und Koroutinen Netzwerkfunktionen, XML und JSON App-Programmierung mit Jetpack und Jetpack Compose Backend-Entwicklung mit Ktor und Exposed REST-APIs entwicklen und anwenden Pakete, Module und Importe

Rezension

»Michael Kofler hat einen exzellenten Ruf für seine Bücher zu diversen Themen. Da macht auch sein Buch „Kotlin: Das umfassende Handbuch“ keine Ausnahme. [...] Insgesamt eignet sich das Buch für alle erfahrenen Programmierer, egal wie viel oder wie wenig Erfahrung sie mit Kotlin bereits sammeln konnten.«

»Das umfassende Handbuch zu Kotlin richtet sich an Leser, die bereits über Grundlagenkenntnisse in der Programmierung verfügen und sich im Selbststudium leicht in neue Programmiersprachen einarbeiten können.«

Inhalt

       1.1 ... Über Kotlin ... 19        1.2 ... Installation ... 21        1.3 ... »Hello World!« mit und ohne IDE ausführen ... 24        2.1 ... Elementare Syntaxregeln ... 29        2.2 ... Konventionen ... 41        2.3 ... Von Java zu Kotlin ... 42        3.1 ... Übersicht ... 47        3.2 ... Anmerkungen ... 49        3.3 ... Priorität von Operatoren ... 59        4.1 ... Variablen ... 61        4.2 ... Unveränderliche Variablen ... 63        4.3 ... Konstanten und Enumerationen ... 64        4.4 ... Der Umgang mit »null« ... 65        5.1 ... Die wichtigsten Kotlin-Datentypen ... 69        5.2 ... Zahlen ... 72        5.3 ... Bereiche (Ranges) ... 74        5.4 ... Zufallszahlen ... 76        5.5 ... Boolesche Ausdrücke ... 77        6.1 ... Die Klasse »Char« ... 80        6.2 ... Die Klasse »String« ... 82        6.3 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 85        6.4 ... Beispiel: Passwortqualität testen ... 94        6.5 ... Die Klasse »StringBuilder« ... 97        7.1 ... Neue Java-Klassen (»java.time«) ... 100        7.2 ... Herkömmliche Java-Klassen (»Date« und »Calendar«) ... 107        7.3 ... Die »Duration and Time Measurement API« (kotlin.time) ... 113        8.1 ... Listen ... 118        8.2 ... Sets ... 132        8.3 ... Maps ... 135        8.4 ... Sequenzen ... 136        8.5 ... Arrays ... 140        9.1 ... Die »if«-Verzweigung ... 147        9.2 ... Die »when«-Verzweigung ... 150        9.3 ... Die »for«-Schleife ... 152        9.4 ... Die »while«-Schleife ... 154        9.5 ... Die »repeat«-Schleife ... 155        9.6 ... »break« und »continue« ... 156        9.7 ... Beispiele: Summen, Produkte, Duplikate und Co. ... 157        10.1 ... Funktionen definieren und aufrufen ... 164        10.2 ... Parameter ... 168        10.3 ... Rekursion ... 172        10.4 ... Lokale Funktionen ... 175        10.5 ... Die »main«-Funktion ... 176        10.6 ... Beispiel: Pfadsuche ... 177        11.1 ... Hello Lambda! ... 190        11.2 ... Lambda-Ausdrücke und Funktionen für Fortgeschrittene ... 192        11.3 ... Beispiel: Funktionen erzeugen und verarbeiten ... 197        11.4 ... »map«, »filter«, »reduce« und Co. ... 199        11.5 ... Beispiel: Textanalyse mit Lambda-Ausdrücken ... 211        11.6 ... Beispiel: Dosenpyramide in drei Farben ... 213        11.7 ... Objekte verarbeiten (»apply«, »let«, »with« etc.) ... 218        11.8 ... Inline-Funktionen ... 223        12.1 ... Klassen ... 227        12.2 ... Der Konstruktor ... 233        12.3 ... Eigenschaften ... 240        12.4 ... Eigenschaften später initialisieren ... 245        12.5 ... Zugriffssteuerung ... 249        12.6 ... Beispiel: Bankkonto ... 251        12.7 ... Objekte ohne Klassen ... 253        12.8 ... Beispiel: Quiz ... 261        12.9 ... Enumerationen ... 266        13.1 ... Vererbung ... 272        13.2 ... Vererbung (Konstruktoren, abstrakte Klassen, Polymorphie) ... 278        13.3 ... Die Klasse »Any« ... 284        13.4 ... Datenklassen ... 287        13.5 ... Beispiel: Schachfiguren ... 289        13.6 ... Schnittstellen ... 296        13.7 ... Beispiel: Geometrische Objekte mit Schnittstellen verarbeiten ... 303        13.8 ... Extensions ... 304        13.9 ... Receiver-Funktionen ... 309        13.10 ... Infix-Funktionen ... 312        13.11 ... Operator Overloading ... 313        13.12 ... Beispiel: Rechnen mit komplexen Zahlen ... 316        13.13 ... Delegation ... 317        14.1 ... Reflection ... 328        14.2 ... Generics ... 330        14.3 ... Generische Typen: Zusatzregeln und Sonderfälle ... 333        14.4 ... Annotationen ... 344        14.5 ... Type-safe Builder ... 348        15.1 ... Fehlerabsicherung ... 358        15.2 ... Selbst Fehler auslösen (»throw«) ... 365        15.3 ... Arbeitstechniken ... 367        16.1 ... Pakete ... 369        16.2 ... Importe ... 370        16.3 ... Module ... 373        17.1 ... Hello Coroutines! ... 378        17.2 ... Koroutinen ausführen ... 382        17.3 ... Koroutinen abbrechen ... 390        17.4 ... Exceptions in asynchronem Code ... 395        17.5 ... Den Zugriff auf gemeinsame Daten synchronisieren ... 398        17.6 ... Suspending Functions ... 401        17.7 ... Asynchroner Code in Android-Apps ... 404        17.8 ... Beispiel: Effizient numerisch integrieren ... 407        18.1 ... Umgang mit Dateien und Verzeichnissen ... 412        18.2 ... Textdateien lesen und schreiben ... 419        18.3 ... Download von Dateien ... 422        18.4 ... JSON und Serialisierung ... 422        18.5 ... JSON-Beispiel: Die »New-York-Times«-Bestseller ... 430        18.6 ... XML ... 432        19.1 ... Hello Exposed! ... 438        19.2 ... Verbindungsaufbau und Transaktionen ... 442        19.3 ... Data Access Objects (DAO) ... 448        19.4 ... DAO-Beispiel: Bücherdatenbank ... 455        19.5 ... SQL als Domain-specific Language (DSL) ... 462        20.1 ... Hello JavaFX! ... 473        20.2 ... TornadoFX ... 477        21.1 ... Android Studio installieren ... 484        21.2 ... Das erste Projekt in Android Studio ... 486        21.3 ... Emulator einrichten ... 488        21.4 ... Smartphone einrichten ... 492        21.5 ... Aufbau eines Android-Studio-Projekts ... 494        21.6 ... Eigener Button, eigener Code ... 498        21.7 ... Personalisierung der App ... 505        22.1 ... Layout ... 510        22.2 ... Der Code zur Temperaturumrechnung ... 512        22.3 ... Debugging ... 518        22.4 ... Screenshots ... 522        23.1 ... Android-Grundlagen ... 525        23.2 ... Steuerelemente ... 527        23.3 ... Texte anzeigen und eingeben (»TextView«, »EditText«) ... 529        23.4 ... Buttons ... 533        23.5 ... ImageView ... 535        23.6 ... Layoutregeln ... 541        23.7 ... Listen und Tabellen (»RecyclerView«) ... 548        23.8 ... Preferences ... 561        23.9 ... Permissions ... 564        24.1 ... Aktivitäten und Fragmente ... 574        24.2 ... Beispiel: App mit drei leeren Fragmenten ... 576        24.3 ... Datenaustausch zwischen Fragmenten ... 586        24.4 ... Beispiel: Datenaustausch zwischen drei Fragmenten ... 593        24.5 ... Einfache Menüs (Overflow Menu) ... 597        25.1 ... Die Klasse »CurrencyCalculator« ... 604        25.2 ... Hauptaktivität ... 610        25.3 ... Fragment zur Währungsumrechnung (»MainFragment«) ... 611        25.4 ... Einstellungsfragment (»SetupFragment«) ... 616        25.5 ... Fragment mit App-Informationen (»AboutFragment«) ... 620        26.1 ... Hello Compose! ... 625        26.2 ... Steuerelemente ... 635        26.3 ... Container ... 641        26.4 ... Listen ... 645        26.5 ... Theming ... 648        26.6 ... Aktivitäten und Fragmente ... 651        26.7 ... Beispiel: Fahrenheit-Umrechner ... 656        27.1 ... Hello Ktor! ... 665        27.2 ... Beispiel: URL-Verkürzer ... 670        27.3 ... Beispiel: URL-Verkürzer mit Datenbank-Server ... 675        28.1 ... Projekt- und Programmaufbau ... 682        28.2 ... Routing ... 684        28.3 ... Request und Response ... 690        28.4 ... HTML- und CSS-Dokumente zusammensetzen ... 694        28.5 ... REST-APIs ... 701        28.6 ... Authentifizierung ... 709        28.7 ... Ktor-Debugging ... 715        29.1 ... Projektaufbau ... 720        29.2 ... Datenbankdesign ... 723        29.3 ... Der Datenbank-Code ... 725        29.4 ... Weboberfläche ... 735        29.5 ... Die REST-API ... 745        30.1 ... Den Ktor-Client in Android-Apps verwenden ... 755        30.2 ... Ktor-Client-Programmiertechniken ... 758        30.3 ... Projektaufbau der Evaluierungs-App ... 761        30.4 ... Liste der Evaluierungen anzeigen ... 766        30.5 ... Einmal-Login ... 772        30.6 ... Evaluierung durchführen ... 775        30.7 ... Evaluierungsergebnisse anzeigen ... 781        A.1 ... IntelliJ und Android Studio ... 783        A.2 ... Gradle ... 795

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