Beschreibung
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!
In diesem Band finden Sie
die Sie perfekt als
für Ihre Klasseverwenden können. Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler durch das eisige Labyrinth laufen, geheimnisvolle Schneeflocken erforschen, Lebkuchenhäuser verzieren und vieles mehr, um aus dem Weihnachtsschloss zu entkommen. Mit einer
und packenden Rätselspielenfördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.
Alle Rätsel sind
. Sie sind so ausgelegt, dass sie in 5-20 Minuten gelöst werden können.
Im Anhang finden Sie neben den Lösungen Karten zur Gruppeneinteilung, Informationen für die Spielteams, einen Laufzettel, Belohnungsgutscheine sowie eine Urkunde.