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Escape-Rooms für den Politikunterricht 5-10

Einfach und sofort umsetzbar. Zu zentralen Lehrplanthemen. Teambildend und motivierend. (5. bis 10. Klasse)

Erschienen am 20.07.2021
CHF 33,00
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783403086581
Sprache: Deutsch
Umfang: 92
Format (T/L/B): 0.0 x 29.0 x 21.0 cm
Auflage: 1. Auflage

Beschreibung

Rätsel knacken und dabei etwas lernen? Die kniffligen Escape Rooms für den Politikunterricht machen es möglich. Die aktuell gleichermaßen, um trockene Lehrplanthemen der Klassen 5-10 auf spannende Art und Weise zu wiederholen. Die Umsetzung der Exit Games im Politikunterricht ist dabei . Diese Sammlung liefert Ihnen alles, was Sie dafür brauchen. Die sieben versorgen Sie mit Unterrichtsmaterial rund um die EU, die UNO und Politik im Allgemeinen - darunter Themenbereiche wie etwa Kommunalpolitik, Bundespolitik, Sozialpolitik, Umweltpolitik und Föderalismus. werden ausreichend abgedeckt. Die beliebten EduBreakouts eignen sich somit problemlos zur Aufnahme in die Unterrichtsplanung als vollwertige Komponente und nicht bloß als Ablenkung zwischendurch. Mit Escape Rooms peppen Sie Ihren Unterricht in Politik im Handumdrehen auf. Neben der wichtigen Wiederholung von Unterrichtsstoff lernen die Schülerinnen und Schüler dank der EduBreakouts für Politik auch noch Teamwork. Die Rätsel lassen sich nämlich nur durch und knacken. Am Ende erhalten die Kinder einen Code, mit dem sie eine im Klassenzimmer befindliche öffnen können. Alles, was Sie als Lehrperson zur Durchführung der Escape Games im Politikunterricht brauchen, liefert das Buch. Sie erhalten eine allgemeine Einführung, methodisch-didaktische Informationen, Lösungshinweise sowie sieben spannende Einstiegsgeschichten. Dazu kommen Rätselblätter und Hinweiskarten. Über QR-Codes lassen sich zusätzliche digitale Rätsel abrufen. - Kommunalpolitik - Umweltpolitik - Sozialpolitik - Föderalismus - Bundespolitik - EU - UNO - Eine allgemeine Einführung - 7 Breakouts mit didaktisch-methodischen Hinweisen und einer Übersicht über die Rätsel inklusive Lösungshinweisen sowie einer Einstiegsgeschichte -Rätselblättern und Hinweiskarten - digitale Rätsel, die über QR-Codes aufgerufen werden können

Sonstiges

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