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Gaming und Bibliotheken

Praxiswissen

Erschienen am 01.08.2014, Auflage: 1. Auflage
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783110312713
Sprache: Deutsch

Beschreibung

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

Autorenportrait

Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin

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