Beschreibung
Pepper Mint begleitet eine Expedition in das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper Mint Wasser als Antrieb zu nutzen. Die begleitende Geschichte führt die Mädchen von Experiment zu Experiment und zeigt wie sie Maschinen mit Hilfe der Hydraulik bewegen können. Das Highlight ist ein Elektronik-Versuch: eine selbstgebaute Seifenblasenmaschine. Das Holz-Modell lässt sich auch unabhängig von den Experimenten bespielen - der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Ab 8 Jahren.